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学历+技能

HTML&JS前端

发布时间:2022-04-18 11:48:23

Ø  计算机一级B (260课时)

《计算机基础知识》

计算机的概念、类型及其应用领域、计算机系统的配置及主技术指标。数制的概念,二、十进制数之间的转换。计算机的数据与编码。数据的存储单位(位、字节、字);字符与ASCII码,汉字及其编码。

《微型计算机系统成》

计算机硬件系统的组成和功能:CPU、存储器(ROM、RAM)以及常用的输入输出设备的功能和使用方法。计算机软件系统的组成和功能。

《Windows使用方法》

操作系统的基本概念、功能和分类。操作系统的组成,文件(文档)、文件(文档)名、目录(文件夹)、目录(文件夹)树和路径等概念。Windows的特点、功能、配置和运行环境。

《word文字处理》

中文Word的基本功能,Word的启动和退出,Word的工作窗目。文档的保存、复制、删除、插入、打印。字体、字号的设置、段落格式和页面格式的设置与打印预览。

《EXCEL电子表格运用》

电子表格Excel的基本概念、功能、启动和退出。工作簿和工作表的创建、输入、编辑、保存等基本操作。工作表中公式与常用函数的使用和输入。

《Powerpoint幻灯片制作》

通过本课程的学习,使学生掌握PowerPoint2003文本与段落处理、图片处理能力、插入多媒体对象、插入表格、图表和图示、幻灯片对象动画和切换动画、美化、放映、打印与输入演示文稿。

《常用多媒体的使用》

通过“常用多媒体软件的应用”的教学,使学生了解和掌握广告从业人员使用计算机软件的基本技能;拓展计算机应用能力,适应未来的工作需要。

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《计算机一级B证书》

 

Ø  素描(150课时)

《素描基础》

通过教学,培养学生的文艺修养和鉴赏水平,使学生掌握素描的基础知识、基础理论和基本技能,具有正确的观察方法和坚实的造型能力,从而准确、生动、深刻地表现对象,为学习、进行创作以及对将来对更复杂的素描绘画打好基础。

《素描静物》

静物素描是造型艺术最传统基本功训练形式之一,由于静物素描在训练造型能力和表现能力方面的重要作用,几乎所有的造型艺术门类都把静物素描列为重要的基础课之一。静物素描课程教学只要从传统的石膏几何体学习入手,通过对造型的基础知识与规律的认识与理解,提高学生的造型能力和空间思维能力。

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《素描》

 

Ø  三大构成(150课时)

《平面构成》

平面构成的概论明确平面构成课程的性质,明确学习平面构成课程的意义。涵盖平面构成的基本要素,理解平面构成的四大要素以及应用法则。形态构成法则,引导学生了解什么是形象以及形象存在的方式方法。其次是单元形与骨骼,通过骨骼排列基本型,了解重复骨骼的排列方法。平面构成组织形式,平面构成的形式了解平面构成的形式探讨平面构成的基本方法和运用规律。从概念、形态、作用、性格等方面分析构成的形态要素,并研究图与地的关系,以及基本型。

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《平面》

 

《色彩构成》

色彩构成作为艺术设计类专业的基础,在专业课程体系中的重要位置是不言而喻的,色彩构成的教学有两个:一是方法与表达能力的培养;二是解决色彩的运用问题,及通过对基本色彩规律的掌握,举一反三地应用于专业设计。他是一种形象构成,传递一种情感。要求学生掌握色彩最基本的使用概念,色彩的工具与材料及其使用方法与设计更加亲近起来,强化色彩的结构、空间、质量的概念,灵活运用色彩的创作方法与步骤,理解色彩的表现技巧。深入地理解色彩构成的本职。

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《色彩》

 

《立体构成》

立体构成是一门探索立体形态各元素之间的构成法则的学科,用于提高人们对于形态相关内容的欣赏素养和敏锐感觉能力及培养高效率的立体形态创作能力、立体构成同时还包括对材料媒介运用方面的研究及使用不同的的材料来进行形态,技能与构造的基础练习。整个立体构成的过程其实就是一个复杂物体由繁到简、再由简到繁,或者由分割到组合再由组合到分割的过程,任何形体都可以还原到最基础的点、线、面、而点、线、面又可以构成任何形体,所以点、线、面的观念是立体构成最基本的观念。

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《立体》

 

Ø  Photoshop基础(180课时)

《Ps基础操作》

PS软件基础认知、软件操作界面认识基础入门工具使用、填充颜色、智能对象、自由变换、文字工具。

《基础实用抠图秘籍》

抠图的基本概念、三大套索工具、魔棒工具、橡皮擦工具、钢笔与路径、图层蒙版的使用、拼贴艺术的由来。

《高级抠图技巧》

蒙版与剪切蒙版、选择并遮住(毛发抠图),通道抠图、填充颜色、混合颜色带、色彩范围、复习抠图。

《摄影后期调色》

色彩基本原理,校色与调色、调色命令的学习、图像调整和调整层、CameraRaw滤镜、Lab通道。

《人像修图技巧》

人像修图的使用场景、修图的基本流程、画笔工具、基础修复工具、其他修图工具杂志海报作业。

《文字基础排版》

了解美工\段落\路径\变形文本,以及文字各项属性。中西文字体的基本认识,基础排版规范。

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《Photoshop》


Ø  Illustrator(280课时)

《AI基础入门与名片设计》

基本操作、排版基础、边距与版心、剪切蒙版。

《手写字体设计字效设计》

字体设计定义,直线卡通字字形设计、圆弧卡通字字形设计、钢笔工具入门、路径查找器、渐变工具、偏移路径、复合路径。错层阴影字效、多重描边字效、立体字效。

《视觉海报》

混合工具、替换混合物、变换效果、路径文字、文字排版、3D绕排+贴图。

《偏平简笔插画图标》

钢笔工具(进阶)、路径查找器(进阶)、对象管理、形状生成器、实时上色工具、图标ICON绘制思路与技巧。

《礼盒设计印刷工艺》

礼盒基础认识、礼物设计的流程、常见盒形、礼盒设计注意事项、印刷物料、印刷工艺。

《阶段考试》

阶段考试、成果检视。

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《Illustrator效果图》


Ø  CorelDRAW(260课时)

《名片/会员卡/订货单的设计制作》

初识软件及应用领域、基础操作、采购单的设计、名片的设计制作、延展案例。

《杂志/书籍的制作》

排版雷区须知、目录的制作-制表位、绘图工具的使用、造型功能与分布对齐的使用、图文排版技巧。

《DM/菜单/三折页设计》

绘图工具、转化节点与节点的类型、辅助线与网格、对象管理、板式的基本现则、位图的调整与滤镜。

《喷绘写真制作》

物料的认识、填充工具、轮廓笔、交互式工具、效果及位图菜单。

《平面设计中常用的印刷知识》

喷绘常识、条码编辑和打印拼版技巧、印刷拼版颜色分色预览、批量打印与编号技巧、印刷工艺。

《阶段考试》

阶段考试、成果检视。

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《CorelDRAW效果图》


Ø  C程序设计 (280课时)

《程序设计和C语言》

所谓程序,就是一组计算机能识别和执行的指令,每一条指令使计算机执行特定的操作。只要让计算机执行这个程序,计算机就会自动地执行各条指令,有条不絮地进行工作。为了使用C语言编写程序,必须了解C语言,并且能熟练地使用C语言。

《算法--程序的灵魂》

一个程序主要包括(对数据的描述以及对操作的描述)算法+数据结构=程序简单的算法举例、算法的特征、怎样表示一个算法(用自然语言表示算法、用流程图表示算法、三种基本结构和改进的流程图、用N-S流程图表示算法、用伪代码表示算法、用计算机语言表示算法)结构化程序设计方法。

《顺序程序设计》

通过举例使学生了解顺序程序设计、数据的表现形式及其运算(常量和变量、数据类型、整型数据、字符型数据、浮点型数据、怎样确定常量的类型、运算符和表达式)C语句(C语句的作用和分类、赋值语句)数据的输入输出(有关数据输入输出的概念、用printf函数输出数据、用scanf函数输入数据、字符数据的输入输出。)

《选择结构程序设计》

选择结构和条件判断、用if语句实现选择结构、关系运算符和关系表达式、条件运算符和条件表达式、选择结构的嵌套、用switch语句实现多分支选择结构。

《循环结构设计》

用while语句实现循环、用do…while语句实现循环、用for语句实现循环、循环的嵌套、几种循环的比较、改变循环执行的状态(用break语句提前终止循环、用continue 语句提前结束本次循环、break 语句和continue 语句的区别)。

《利用数组处理批量数据》

怎样定义和引用一维数组(怎样定义一维数组、怎样引用一维数组元素、一维数组的初始化)怎样定义和引用二维数组(怎样定义二维数组、怎样引用二维数组的元、二维数组的初始化)字符数组(怎样定义字符数组、字符数组的初始化、怎样引用字符数组中的元、 字符串和字符串结、 字符数组的输入输出、使用字符串处理函数)。

《用函数实现模块化程序设计》

为什么要用函数、怎样定义函数(为什么要定义函数、定义函数的方法)调用函数(函数调用的形式、函数调用时的数、函数调用的过程、函数的返回值)对被调用函数的声明和函数原型、函数的嵌套调用、函数的递归调用、数组作为函数参数(数组元素作函数实参、 数组名作函数参数、多维数组名作函数参数)局部变量和全局变量(局部变量、全局变量)变量的存储方式和生存期(动态存储方式与静态存储、局部变量的存储类别、全局变量的存储类别、存储类别小结)关于变量的声明和定义、内部函数和外部函数(内部函数、外部函数)。

《善于利用指针》

指针变量(怎样定义指针变量、怎样引用指针变量、指针变量作为函数参数)通过指针引用数组(数组元素的指针、在引用数组元素时指针的运算、通过指针引用数组元素、用数组名作函数参数、通过指针引用多维数组)通过指针引用字符串(字符串的引用方式、字符指针作函数参数、使用字符指针变量和字符数组的比较)指向函数的指针(什么是函数指针、用函数指针变量调用函数、怎样定义和使用指向函数的指针变量、用指向函数的指针作函数参数)返回指针值的函数、指针数组和多重指针(指向指针数据的指针、指针数组作main函数的形参)动态内存分配与指向它的指针变量(怎样建立内存的动态分配、 void指针类型)。

《用户自己建立数据类型》

定义和使用结构体变量(自己建立结构体类型、定义结构体类型变量、 结构体变量的初始化和引用)使用结构体数组(定义结构体数组)结构体指针(指向结构体变量的指针、指向结构体数组的指针)用指针处理链表(建立简单的静态链表,建立动态链表、输出链表)共用体类型(什么是共用体类型、引用共用体变量的方式、共用体类型数据的特点)使用枚举类型、用typedef声明新类型名。

《对文件的输入输出》

C文件的有关基本知识、打开与关闭文件、顺序读写数据文件、随机读写数据文件、文件读写的出错检测。

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《C程序设计》

 

Ø  Access数据库 (280课时)

《数据库基础概述》

数据管理发展概况、数据库系统简述、数据模型、关系数据库、、关系运算、数据库设计简述(数据库需求分析阶段、数据库的概念设计阶段、数据库的逻辑设计阶段、数据库的物理设计阶段)。

《Access数据库设计与创建》

Access数据库的设计、Access数据库的创建(创建空数据库、使用模板创建数据库、Access数据库对象简介)、数据库的打开与关闭。

《数据表》

表结构设计概述(字段的命名规定、字段的数据类型)创建表、表之间的关系、表的基本操作、导入表、导出表与链接表。

《Access数据库的查询》

查询概述、创建选择查询、查询的运行和修改、查询条件的设置、设置查询的计算、交叉表查询、参数查询、操作查询、SQL查询。

《Access数据库的窗体》

窗体概述(窗体的组成、窗体的视图类型、窗体的类型、主/子窗体、控件、工具箱、窗体和控件的属性、窗体和控件的事件与事件过程)创建窗体。再设计视图中进行自定义窗体设计。

《Access数据库的报表》

报表概述、创建报表、报表设计的一些技巧。

《数据访问页》

数据访问页概述、在当前数据库中创建数据访问页、在不打开数据库的情况下创建数据、设计和编辑数据访问页、在IE浏览中查看数据访问页。

《Access数据库的命令》

宏概述、宏的创建、运行宏和调试宏、宏与VB。

《模块与VBA程序设计》

模块概述、VBA程序设计概述、VBA编程环境——VBE窗口、VBA编辑基础、VBA程序语句、VBA中的常用操作方法、VBA程序调试和错误处理。

《VBA的数据库编程》

数据库访问接口、数据访问对象、ActiveX数据对象。

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《Access数据库》


Ø  网页设计与制作(280课时)

《初识前端开发》

网页和网站基础知识、HTML简介、开发环境配置。

《HTML基础》

HTML网页的文档结构、文档基础标记(元信息标记、文字排版标记)HTML语义和结构元素。

《图像标识和超链接》

图片是网页中不可或缺的元素,巧妙地在网页中使用图片,可以为网页增色不少。超链接是超级链接的简称,它是网页中最重要饿元素之一,在浏览网页时,单击一个超链接,可使网页切换到另外一个HTML文档或URL指定的站点。

《HTML列表、表格、表单》

美工或开发人员在设计网页的时候,为了使页面更加美观,通常会使用表格、列表和表单,使页面结构化和条理化,以便浏览者能快捷地获取相应的信息。

《CSS基础》

CSS概述、CSS样式的语法举出、CSS样式的引用方式、CSS单位和颜色。

《CSS选择器》

基础选择器、属性选择器、结构伪类选择器、元素状态选择器、其他选择器。

《CSS渲染》

CSS盒子模型、CSS基本样式、CSS动画样式(在网页制作时采用层叠样式表技术,可以有效地对页面的布局、字体、颜色、背景和其他效果实现更加精确的控制。只要对相应的代码做一些简单的修改,就可以改变同一页面的不同部分,或者页数不同的网页的外观和格式)。

《JAVAScript知识》

认识JAVAScript、引用JAVAScript方法、JAVAScript语句、JAVAScript变量、JAVAScript数据类型、JAVAScript运算符、JAVAScript语句类型、JAVAScript对象概述、JAVAScript函数、JAVAScript常用对象。

《控制HTML中的新元素》

HTML规范引进了许多新特性,其中最让人期待的就是canvas元素和视频、音频,HTML中新元素提供了通过JAVAScript绘制图形图像、视频音频的而方法,该方法使用简单、功能强大。

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《网页设计与制作》


Ø  ASP.NET  (280课时)

《ASP简介》

NET Framework 体系结构、ASP.NET概述、ASP.NET站点布局、网站文件类型、Web窗体(Web窗体概述、Web窗体的界面语法、Web窗体的生命周期)。

《ASP.NET常用技术》

数据验证技术、母版页技术、Ajax技术、ASP.NET对象( Response对象、Request对象、Session对象、Cookie对象、Application对象)ADO. NET技术(ADO.NET原理、Connection对象、Command对象、DataAdapter 对象和DataSet对象)数据绑定控件。

《三层体系架构》

软件体系结构简介、三层体系架构原理(三层架构概述、表示层、业务逻辑层、数据访问层、三层架构的辅助类、在Web应用系统中搭建三层架构)SQL数据库访问助手 DbHelperSQL类。

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《ASP.NET》

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